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技术草图|进入市场16年的VR创业者:喜欢是最大的驱动力,meta universe的实施存在困难

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资料来源:蓝鲸财经作家王亚迪编辑刘敏娟制片人杨辉16年前,陈荣成为北票的一员。当时,作为一家房地产多媒体公司,他与一家房地产媒体达成合作,以虚拟现实的形式在网上展示样板房。从那时起,他开始学VR。2013年,他来到上海了自己的VR公司,凭借这项技术为企业客户定制展览、图像规划等服务

对于许多创业者来说,VR就像一道闪亮的天空雷,气势磅礴地宣告着暴雨的到来。结果,几分钟后雨就平静了下来。因此,许多创业者不敢贸然进入VR行业,或转行离开。然而,陈荣已经在VR行业工作了16年。他告诉记者,所有这些都来自两个词——“喜欢”这16年来一直坚持VR行业的原因:喜欢是最的驱动力陈荣不是研究生。他在学主修设计,出于好奇心学代码。当时,他很高兴通过自学使文本和代码移动。后来,他通过flash制作了更复杂的动画。他整夜都很开心,不眠之夜。“2005年,通过Web3D技术,我可以在网络浏览器的房间里到处跑。我觉得这很有趣。它不仅让我看科幻电影,而且关键是我可以操纵自己在里面跑。它是交互式的。”陈荣表示,这种小小的原始冲动让他感受到了VR交互的乐趣。在做自己喜欢的事情时,他不会太在意得失。据了解,Web3D技术是一种在网页中实现虚拟现实的技术,主要分为三个分,即建模技术、显示技术和3D场景交互技术。它可以用于数字城市、企业展示、产品营销、远程教育、旅游推广、文化和世博展览、企业宣传、军事模拟、房地产装饰等,陈荣将他的虚拟现实之旅分为三个阶段:第一阶段是2005年至2011年。当时,可以上网的手机很少,基本上都是靠电脑。因此,当时的虚拟现实是以计算机为主导的;第二阶段,从2011年到2015年,硬件开始向手机、iPad等便携式设备转移;最后一个阶段是以2015年为分界线。资金流入后,VR眼镜上线,to B项目转为to C项目。几乎街道上的每个购物中心都会有一些VR游戏机供消费者体验,因为陈荣的公司主要面向b端客户,并且主要基于项目。对他来说,创业的困难在于缺乏商业化和外界对VR的认可度低。他说:“与健力宝不同,我们可以规模生产产品。基本上,每个VR内容都需要定制和。这很累人。”此外,十多年前,外界对VR的认识还不高。“我们说他们在做VR,但他们看起来都很困惑,不知道自己在做什么。”陈荣指出,当时只有业内人士知道,因此,当量资本流入时,越来越多的人开始了解VR,这也受到了陈荣等企业家的喜爱。虽然资本退潮后,外界对VR的关注度有所下降,但VR产业仍然存在。“当时,VR只是一种投资的方式和手段,实际上对VR没有任何具体或本质的影响。”陈荣认为,市场资金流入的表现主要体现在C端,但并不影响b端的传统客户,VR技术与现实的关系:体验升级,而不是取代,回顾印象深刻的客户,与百联的合作至今让陈荣充满了成就感。2016年,上海第一家百货公司百联集团需要在电子商务背景下搭建一个网上购物平台。因此,陈荣为他定制了一个全景VR实时显示器。Centennial在新闻发布会上通过VR视频在其应用程序“我白莲”上展示了网购过程,陈荣之所以对这个案例记忆犹新,是因为他比淘宝早半年做了VR网购演示。当时,淘宝网进行VR购物时,第一个版本是HTC vive(HTC和valve联合的VR头戴式显示产品),可能在5月左右推出。当时,他认为这个版本不可能实现,因为购物时要考虑的东西太多了,不能简单地用HTC vive的互动模式来完成。最后,淘宝网在双11上推出了以VR视频为核心的网购,在陈荣看来,VR的奇迹在于打破了空间的概念,改善了用户体验,这在VR看房项目和他十多年来一直在做的事情上都是突出的,表示他们的房地产商客户将在莱佛士中心和其他购物中心设立展位。除了提供传统海报、绘本和视频外,他们还放置了一副VR眼镜。有购买意向的消费者可以戴上VR眼镜,在5分钟内看到真正的房子。虚拟现实中的销售人员会解释房子的面积、功能、分区等,让消费者提前了解房子的全貌。如果他们感兴趣,他们可以注册预约时间,商家将包车到现场查看房子。他比喻性地将这一过程比作拍摄鲜花。“每电影上映后,都会有2-3分钟的电影花,真正的精彩还需要在现场看到”。在他看来,买房也是一样的。VR观看并不是为了取代实体样板房,而是为了让消费者对房屋供应有一定的了解,在众多房屋中脱颖而出,增强他们的购房信心,最终吸引线下买家,因此,无论是否有疫情,都推荐这种方式。陈荣认为,在疫情蔓延的背景下,供应的影响更。他们的问题是没有足够的员工,而且有太多的人在看房子。因此,在线选房需求很,除了适用的看房场景外,VR技术在面对资本驱动的C端用户的过程中,体验会很差,这将成为VR实施的障碍。“例如,我在商场体验过VR游戏机。它们使用的是一家公司的硬件和软件。经过十多年的VR,我感到头晕,真的很恶心。”陈荣坦言,手机上容易体验的免费游戏可以玩很长时间。用户为什么要花这么多钱玩几分钟,体验不好

记者查看了几家VR体验店,发现它们的价格多在150-200元之间,而体验时间约在30分钟左右。体验感在很程度上决定了回报率,在元宇宙概念十分热门的时候,用户的互动感受不容忽视:实现元宇宙的困难:硬件、内容和参与感。元宇宙的概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中,它描述了一个与真实世界平行的虚拟数字世界。在这个世界上,除了吃饭和睡觉都是在现实中完成,其余的都可以在虚拟世界中实现。最近,扎克伯格再次提出了“元宇宙”,将真人放到互联网上,这一点非常流行。陈荣将元宇宙比作早期的魔界游戏,在游戏中,用户有自己的角色,可以做自己想做的事。不同之处在于,《魔界》只是一个游戏,而元宇宙与现实生活中的一切都密切相关。例如,如果用户想去俄罗斯和巴西购物,可以在元宇宙中即时实现,在离线时空中没有距离感,在元宇宙概念流行之后,专注于从b端用户向C端用户的转变,是VR创业者的新起点。经过前一波热潮的洗礼,陈荣认为,要真正实现转型,至少需要克服三个困难首先是硬件设备。携带智能手机和每个人的便利为手机游戏和短视频提供了独特的土壤。同样,如果VR眼镜或ar眼镜没有达到每人一副的普及程度,即使目前的网络带宽基本可以满足需求,元宇宙的运作仍然难以实现。第二个是内容制作。在当前的互联网环境下,每个人都可以通过微信、短视频等平台成为自媒体,门槛很低。在元宇宙中,是否可以降低用户想要创建什么样的世界以及他们扮演什么角色的门槛,这也是值得考虑的,这也与陈荣提到的最后一点有关,那就是“以人为本”。“如果你想真正实现元宇宙,达到短视频和微信的水平,你必须以人为本。每个人都应该是内容发布者,并且

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