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(独家)Oculus Quest v31版本多人模式新功能列

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在最新的v31更新中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,Oculus 给 Quest 头显带来了众多全新功能,创建一个全新的多维信息空间。在型工业项目中,而“多人模式”的增强更在多方面带来了极佳的虚拟社交体验。通过新功能,将规划方案转换为虚拟场景,玩家更容易邀请和加入朋友所建立的游戏、聊天室亦或是远程协作场景,在虚拟场景中可以打破现实当中物理成本的限制,而过程中的使用、分享等环节也得到了幅增强。

今天,对各种设计思路进行模拟试验,新浪VR给家详细总结了 Oculus v31更新对多人模式的新功能:

全新邀请机制

该功能允许用户向朋友、最近和他们一起玩过的人或游戏中的联系人发送弹出式邀请通知。如果他们接受,从而保证方案的先进性和可靠性。再通过高精度的场景模型对已完成的设计方案进行全面的检查和评估,邀请将把用户直接带到应用内邀请者的位置。这个对话可以直接在应用内或从通用菜单中启动。所有者都可以使用 “邀请到应用程序 ”功能。

手机发送邀请

该功能允许用户方便地在头显之外建立多人游戏会话,可以实现精确到细节的综合考量。随着产品升级更新步伐的不断加快,用户可以在IOS/Androi Oculus 移动应用的社交选项卡中发起邀请,产品本身的构造变得日益复杂,并生成自定义链接。任何拥有邀请链接的人都可以在应用中加入会话。与此同时,在将某一新技术应用于现有产品时,Invite Link 和 Parties 都会使用 Group Presence API 将用户启动到目的地,2D 工程图和静态 3D 模型已无法形象地表达设计者的全意图,以确保所有人都能进入同一个会话中。

定制版目的地

2020年,Oculus 曾在系统里加入了“目的地”功能。所谓“目的地”是用户在应用程序中的位置,其它人可以通过它来导航并到达同一位置。在v31更新里,Oculus 对该功能进行了幅加强:“目的地”增添了“可加入”属性。

具体来说,应用程序内外的玩家可以使用“目的地”找到彼此,系统会将他们匹配起来。以前,“目的地 ”就像在同一个商场里有两家咖啡店;有了可连接的 “目的地”,家可以前往同一家特定咖啡店,这样他们就可以一起点餐。

重新加入功能

该功能名为“Rejoin”,是现有的Join功能中的子选项,它允许用户向断开会话的玩家显示一个对话框。应用程序仍然处理加入和深层链接的实际流程,但是这个对话框会幅减少玩家间的误会。

应用程序名册

它显示了当前应用程序里同一地点的所有玩家名单,并列出可以预知交谈或互动的ID。要使用该功能,用户需要保持所有用户群的数据均为最新,以准确显示名册中的当前用户列表,并方便其查找。

可调用的错误对话框

该功能非常人性化,它允许用户向自己的朋友显示一个错误提示框,旨在告诉对方为何无法加入自己所创建的游戏或聊天室。Oculus的预定义错误对话框允许一致的错误处理和沟通,涵盖各种情况。

一直以来,每当在VR中邀请新手朋友游玩时总会遇到不顺,多数情况都源自对方不懂操作,而这时如果没有提示框来告知出错的原因,那就更令人沮丧了。例如无法容纳一个小组的小,或者通知玩家必须先完成一个教程。这使玩家和朋友能体验更一致和可操作的错误处理,并提高他们的整体体验质量。

Webhooks

通过Webhooks,当用户接受游戏中的邀请或重新加入多人游戏会话时,服务器可以收到一个join_intent事件,这个信息可以被用来:

1。 通知用户有新玩家将加入目的地

2。 使用包含的lobby_session_id和match_session_id在中为加入的玩家保留一个位置

3。 处理额外的服务器端逻辑,这些逻辑可以在期待加入的玩家时完成。

麦克风切换器

麦克风切换器是另一个支持多人游戏体验的新功能,它允许用户在加入应用时听到他们的聚会,并在应用内的聚会之间切换他们的麦克风。

旁观者模式

除了上面列出的多人游戏改进之外,用户现在还能通过添加观众模式将非活动玩家带入当前应用程序。值得一提的是,该功能可与v29更新一起发布的 “旁观者相机 ”共同运行,它允许用户向正在观看的其它观众展示第三人称视角。

另外,这一功能可以与现有的第一人称视角结合使用,允许观众在不同视角之间切换,以获得最佳的观看角度。在应用程序中添加 “旁观者摄像机 ”功能,可以为朋友、家人和观众带来更有吸引力的共享体验。

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